《苏丹的游戏》阶梯仪式提高处刑数据表 苏丹的游戏阿迪莱
摘要:《苏丹的游戏》玩法和世界观相当独特,游戏中每个人物与处刑相关的数值是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“糖水捞饭”带来的《苏丹的游戏》阶梯,《苏丹的游戏》阶梯仪式提高处刑数据表 苏丹的游戏阿迪莱
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整理了一下各个人物(不全)在造反成功后的“阶梯”仪式中接受提高和处刑后,会对后面的“果实”仪式中改革和传统数值产生的影响。全部受到提高和处刑的人物数值将单纯累计到仪式中“大权在握”的阿尔图身上。
例如在“阶梯”中提高盖斯并处刑奈布哈尼,在没有附加值(大概是没有集齐近卫就会加2改革的样子)的情况下,阿尔图在“果实”中的数值就将是自己的改革+提高盖斯的改革+处刑奈布哈尼的改革=2+0+0=2改革,和自己的传统+提高盖斯的传统+处刑奈布哈尼的传统=0+1+1=2传统。
这个2:2改革传统值在“果实”中将和担任宰相的人物(如果阿尔图是宰相的话,那就是和担任苏丹的人物)、“让全部人都害怕你的物品”,以及“信念”这三项自带的数值相加,算出最后的改革和传统值。
当改革比传统高3或以上的时候大结局将被判定为高改革的,反之则是高传统的。而改革和传统差值在2以内时则是中庸的。中庸的数值通常会带来较好的结局。
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